Összessen 649 termék
K-val könnyebb társasjáték - Trefl

Különleges közös kikapcsolódás! A kis kártyákon kitalálandó kulcsszavak kígyóznak. A keresett kulcsszót kell képletesen körülírni kötelezően K-val kezdve. Könnyen kitalálható kulcsszavak és kissé különös, kifejezetten komplikált kulcsszavak kerültek a kártyákra. Ki korán kapcsol, és kimondja a keresett kulcsszót, kekszet kap! 5 keksz kell, hogy kiderüljön, ki a kulcsszókirály! A K-val könnyebb egy őrült partijáték három vagy több játékos számára, amelyben titkos jelszavakat kell kitaláltatni a játékostársakkal. Kizárólag K betűvel kezdődő szavakkal szabad segítséget adni! Tartalma: - 168 kártya - 25 keksz - játékszabály Játékosok száma 3-6 fő Játékidő kb 20-30 perc

Ka-Blab! társasjáték - Hasbro

A családok remekül fognak szórakozni a frenetikus Ka-Blab társasjátékkal, amely a klasszikus kategóriás játékmenetet viszi túlzásba! A kockadobás határozza meg, hogy egy adott kategóriában hány elemet kell a játékosnak mondania, de jobb, ha gyorsan gondolkodik! Ha a véletlenszerűen ketyegő időzítő lejár kiesnek, és le kell adniuk egy pontozó zsetont. Hány rajzfilmfigurát tudsz megnevezni? Mi a helyzet a tengeri lényekkel? Tudományos dolgok? Gurítsatok tovább, soroljátok a dolgokat, amíg el nem jön az idő, hogy átadjátok a kockát a következő játékosnak. Az utolsó játékos, akinél még van zseton, megnyeri a játékot. A játék 200 kategóriakártyát tartalmaz ami garantálja a sok meglepetést és kihívást. Tartalma: - Elektronikus időzítő - 3 dobókocka - 200 kártya - 18 jelölő - Játékszabály Játékosok száma 2-6 fő 2db 1,5V AAA ceruzaelemmel működik

Kamu detektor tásasjáték

Mondj igazat vagy cselezd ki a Kamu detektort, más lehetőséged nincs arra hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot! A Kamu detektor társasjátékban a játékosoknak egymás után kell felelniük a legidegesítőbb kérdésekre úgy, hogy közben ujjukat a detektorra helyezik. A válaszadással azonban lágy óvatos, hiszen ha a műszer jelez, egész biztosan füllentettél és életet veszítesz, így egyre kevesebb esélyed marad megnyerni a játékot. Légy résen! Jellemzői: - Izgalmas kérdésekkel - Családi társasjáték - Tartalmazza a kérdéseket és a detektort - 500 idegesítő kérdéssel - Játékosok száma: 2-8 fő

KARAK társasjáték

Ebben a nagyszerű játékban a játékosok által irányított hősök felfedezik Karak kastély titokzatos katakombáit, ami láthatóan izgalmas szórakozást kínál a hét év körüli gyerekeknek. Karak katakombáiban a játékosok a hat különböző karakter egyikét vezetik be a labirintusba. Apránként lapkáról-lapkára kell felfedezni hogyan is néz ki a labirintus. Fegyverekkel és varázslatokkal kell felvértezned magad, szörnyekkel kell küzdened és ami a legfontosabb kincset kell gyűjtened. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kincse van a játék végén – az lesz Karak igazi bajnoka! A Karak egy nagyon könnyen tanulható társasjáték, amit 7 éves kortól is játszhatnak a gyerekek. A játékmenet erősen épít a lapka-elhelyezés, a moduláris tábla, térkép kiegészítés a kockadobásra. Tartalma: - 80 db kazamata lapka - 6 db karton hősfigura - 5 db kétoldalas leltárlap - 25 db HP jelző - 1 db zsák a szörnyek és kincsjelzők számára - 43 db szörnyjelző - 10 db zárt kincsesláda jelző - 2 db dobókocka - 1 db átok - szabálykönyv Játékosok száma 2-5 fő Játékidő kb 45 perc

Kartográfusok - Hősök társasjáték

A Kartográfusok társasjáték hatalmas sikert aratott, és a Hősök egy önálló játékként is megállja a helyét, de a Kartográfusok játékot is ki lehet egészíteni vele. A Hősök kiadásban az első Kartográfusok játékhoz hasonló feladatod lesz: az egyes évszakoknak megfelelő mennyiségű kártya kerül felfedésre, a rajtuk látható különböző színű tetris-szerű alakzatokat kell rögzítened saját térképedre - szem előtt tartva, hogy mindegyik évszak végén más-más feltételek teljesülése esetén kapsz pontot. Egyedül a felbukkanó szörnyek képesek beleszólni a jól átgondolt térkép kinézetébe - ezeknek alakzatát ugyanis nem a saját térképedre, hanem szomszédod lapjára rajzolod be, és ha a szörnymezők melletti területek üresen maradnak, az sajnos súlyos mínusz pontokat jelent. A játék nem csak a szakma elismerését vívta ki, hanem a játékosok számára is kiemelkedő élményt nyújt. Tartalma: - 100 kétoldalas térképkártya - 43 kártya - 4 ceruza - Magyar nyelvű játékszabály Játékosok száma 1-100 fő Játékidő kb 30-45 perc

Kérdezz-felelek, 1980-as évek

Odavagy a 80-as évekért? Akkor ez a kérdezz - felelek kártyajáték tetszeni fog neked! Korabeli kérdések várnak rád a filmek, a zene, a tv, a sport és a kultúra kategóriában. Könnyed, szórakoztató kvízjáték bulikra, partikra. Ajánlott korosztály 12 – 120 éves Játékosok száma 2 – 6 játékos részére Játék tartalma: 71 kártya

Kérdezz-felelek, 1990-es évek

Kérdezz-Felelek: 1990-es évek társasjáték Irigyelted a barátod Tamagocsiját? Emlékszel a Backstreet Boys-ra? És O.J. üldözésére? Mit tudsz a Pindúr Pandúrokról? Hívd össze a Jóbarátokat a Central Perk kávézóból és repüljetek vissza a történelem legőrültebb évtizedébe! Tartalma: 71 db kártya

Kérdezz-felelek, 2000-es évek

Kérdezz-Felelek: 2000-es évek társasjáték Emlékszel még Brangelina és Bennifer szerelmi háromszögére, és Paris Hilton fényűzésére? Lázba hozott a Gyűrűk Ura vagy a Harry Potter? Eminem és 50 Cent vagy Britney és Justin ment az IPododon? Éld újra a 21. század első évtizedét ezzel a nosztalgikus, kérdezz-felelek kártyacsomaggal! Tartalma: 71 db kártya

Kergecerka társasjáték

A Kergecerka társasjáték az egész család számára szórakoztató lehet, miközben a gondolkodásra és kreativitásra is szükség van. A szettben két pakli kártyát találhatunk, melyek közül az egyikben tárgy vagy élőlény nevek találhatóak, a másikban pedig egy leírás, melyeket egyesítve kell lerajzolni a táblára. A feladat egyszerűnek tűnik, mégsem az, hiszen a kergecerka, amivel rajzolni kell folyamatosan izeg mozog, így nehéz bármit is lerajzolni vele. A ceruza állítható nehézségű, így izgalmasabb lehet a játék, miközben jókat nevethetünk az ügyetlenkedéseken. Játszatok csapatban vagy egyedül, a szórakozás garantált lesz A játék tartalma: - homokóra - 75-75 db leírás és tárgy/élőlény kártya - 2 db letörölhető filc - 2 db letörölhető rajztábla - 1 db kergecerka

Ki mit tud? társasjáték

Tanulj játszva és játszva nyersz! A szerencse és a tudás játéka. A játékot 2-6 személy játszhatja. A játékosok választanak egy bábut és a „start" mezőn a megfelelő helyre teszik, majd kiválasztják a korosztályuknak megfelelő kártyacsomagot. Egy korosztály hártyacsomagjával több játékos is játszhat. A csomagokat tantárgyak szerint szétválasztjuk. Miután elvégeztük az előkészületeket és „szerencsedobással" eldöntöttük, hogy ki lesz a kezdő játékos, kezdhetjük a játékot. A kérdésekre adott válaszokra időbeli megkötés nincs, viszont ne fárasszuk játékostársainkat hosszas magyarázkodással, filozofálással! Amennyiben a megadott válasz helyes, úgy a következő körben is lehetőséget kapunk a játékra. Rossz válasz esetén, ill. ha nem tudunk válaszolni fájdalom, de a következő körből kimaradunk! A játék célja: a tábla közepén elhelyezkedő „cél-mező" elfoglalása! Természetesen ez csak akkor lehetséges, ha végighaladunk a csigavonalszerű játéktáblán.A Ki mit tud? társasjáték 5 éves kortól ajánlott fiúknak és lányoknak is

Ki nevet a végén ?

A Ki nevet a végén ? leírása: 2-6 játékos részére alkalmas, klasszikus táblás játék. Muanyag bábukkal A Ki nevet a végén ? 5-10 éves kortól mindenkinek ajánlott. Mérete: hossza 34 cm ,szélessége: 23 cm, magassága: 3,5 cm.

Ki nevet a végén társasjáték

A legnépszerűbb társasjáték, kicsiknek és nagyoknak! A Ki nevet a végén társasjáték egy klasszikus játék, ahol mind a négy bábut célba kell juttatniuk a játékosoknak. A játék lényege, hogy minden játékosnak négy bábut kell a célba juttatnia, közben kiüthetik az ellenfelüket, vagy megelőzhetik őket. A játék erdei színes gombákkal van díszítve, a Ki nevet a végén társasjáték már 4 éves kortól játszható! A csomagolás tartalma: 1 játéktábla, 16 bábu, 1 dobókocka, játékszabály.

Ki nevet a végén? társasjáték

OH PARDON ! (Ki nevet a végén?) Játék a kikapcsolódáshoz, melynek mottója: nem mérgelődni csak csodálkozni! Minden játékos kap 4 egyező színű figurát. Az a játékos kezd, aki a legnagyobb számot dobja. A játékosoknak az a feladatuk, hogy a saját színű figurákat a fehér mezőkön a nyíl irányában a játékmezőn keresztülvigyék, hogy a színüknek megfelelő 1,2,3,4 mezőt elérjék. Sorban, egymásután dobnak és annyi mezőt mehetnek előre, amennyit dobtak. AZ A GYŐZTES, AKI AZ ÚTONÁLLÓK ELLENÉRE ELŐSZÖR VISZI CÉLBA A NÉGY FIGURÁJÁT! 2-4 személy számára:A Ki nevet a végén? társasjáték 5 éves kortól ajánlott fiúknak és lányoknak is

Kib@szodt dilemma társasjáték

Fedezd fel a "Kib@szodt Dilemma" társasjátékot, ahol a nevetés garantált, és a döntések súlya helyett a humor dominál! Ez a játék a bátorságról, a nevetséges helyzetekről és a váratlan kihívásokról szól. Készülj fel arra, hogy a barátaiddal együtt a legőrültebb dilemmák elé állítva dönts: bevállalsz-e egy kis jutalmat egy nagy nevetésért? A játék során minden játékos dilemmával szembesül, melyet hangosan kell felolvasnia, majd mindenki tippel, vajon elfogadja vagy elutasítja-e az adott kihívást. A játék menete izgalmas és fordulatos, ahol a "menő" és "szívás" kártyák dinamikus egyensúlya teszi változatossá a játékot. A játékosok szavazataikkal próbálják megjósolni a többiek döntéseit, így nem csak az adott helyzet humorán, de a barátok ismeretén is múlik a siker. A játék végén pedig kiderül, ki gyűjtötte a legtöbb pontot és válik a "kib@szodt" győztessé. A "Kib@szodt Dilemma" tökéletes választás a baráti összejövetelekhez, ahol a hangos nevetés és a vidám pillanatok garantáltak. Legyetek készen arra, hogy kibújtok a komfortzónátokból, és közösen élvezzétek az őrült kihívásokat és dilemmákat! Jellemzők: 211 kártya változatos dilemmákkal 1 szabályfüzet a könnyű elsajátításhoz 3-10 játékos részére Fordulatos és izgalmas játékmenet Garantált nevetés és szórakozás

Kígyók és létrák mágneses társasjáték

Egy klasszikus játék vadiúj köntösben. A Purple Cow legújabb játéka a Kígyók és létrák játék megkapó dizájnú, modern változata, melyet kis méretének és praktikus fém dobozának köszönhetően könnyen magaddal vihetsz. A játék alkatrészei mágnesesek - hogy a vonaton vagy nyaraláskor se veszíts el egyet sem. Miután mindenki választott egy bábut, a legfiatalabb játékos kezd. A cél: Elsőként érni el az 55-ös mezőt! Miután dobtál, lépj annyit, amennyit a kocka mutat. Ha létra alján fejezed be a mozgásodat, felmászhatsz a létrán, ha viszont egy kígyó fejére lépnél, lecsúszol, tehát lentebb kerülsz a táblán. Ha nyíllal jelölt mezőre lépsz, mozogj arra a mezőre, amit a nyíl mutat! Eléggé szerencsés vagy, hogy elsőként érj a célba?

Kinetic Sand: Sink 'N Sand Futóhomok társasjáték - Spin Master

A Futóhomok társasjáték egy rendkívül ötletes, kinetikus homokkal kombinált társasjáték, ami az egyszerű szabályaival és izgalmas játékmenetével egészen biztos, hogy a gyerekek kedvence lesz. Amikor lezúdul a homok, vajon ki marad talpon? Ebben az izgalmas, ügyességi játékban egy dobókockával kell dobni, majd a kalandor bábukkal lépni és kihúzni a színes rudakat a homokkal töltött tálca alól. Ha a pálca kihúzásával elindul a futóhomok a játékosok bábui leeshetnek. A feladat egyszerű dobj a kockával, húzz ki egy rudat és ha a te figurád marad utoljára, akkor Te leszel a győztes! Tartalma: - dzsungel (1 felső, 1 alap és 4 láb) - 9 pálca - 1 modellező tálca - 4 bábu - 1 zacskó kinetikus homok - 1 váltságdíj rubint - 1 dobókocka - játékszabály

Kingdomino - Társasjáték

Új területeket meghódítani vágyó királyt alakítasz. Fel kell fedezned a mezőket, gabonaföldeket, folyókat és hegyeket, hogy megtaláld a legjobb területeket. De óvatosan, mert más királyok is ezekre a földekre áhítoznak. Építs a dominóidból egy 5x5-ös területet úgy, hogy a lehető legtöbb győzelmi pontot szerezd meg. A doboz mérete:20 x 5 x 20 cm Játékidő:5 perc Játékosok száma:2 fő