Összessen 97 termék
Kártya: Összeadás

andOuml;sszeadás kártya, összeadási műveletek gyakorlásához, gyermekek részére. A doboz 44 db kártyalapot és 1 db használati útmutatót tartalmaz. Minden egyes lapon 2 különböző összeadási feladat szerepel. A megoldás a lap másik oldalán kis méretben megtalálható. Gyakorlási ötletek 1. A pakli megkeverése után, felmutatunk egy lapot a gyermeknek, és a feladat megoldását várjuk tőle szóban. Az eredményt hangosan mondja ki! Rakjuk külön a helytelen válaszokat eredményező lapokat, és azokkal később ismét gyakoroljunk! 2. Két játékos részére: keverjük meg a lapokat! A pakliból a gyerekek egymásnak mutatnak fel lapokat. A jól megválaszolt kártyákat a válaszoló gyerek elé kell helyezni. Azandnbsp; nyer aki előtt a parti végén a legtöbb lap lesz az asztalon. 3. Osszuk el a lapokat két egyenlő részre! A két játékos leírja a feladatok megoldását (tilos megnézni a hátoldalt!) egy papírra. Együtt ellenőrzik az eredményeket a hátoldalon lévő megoldások segítségével. A győztesé a legtöbb helyes megoldás. 4. A kártyákon lévő önellenőrzés lehetőségével a gyermek egyedül is gyakorolhat. Még számtalan feladatvariáció lehetséges. Az előzőekben csak néhányat vázoltunk fel. Sohase gyakoroljunk fáradt gyermekkel, és ne büntessük tanulással! Doboz mérete: 9,5 x 2 x 14 cm andnbsp;Jó tanulást és jó szórakozást kívánunk! Anyaga: papír

Kártya: Osztás

A doboz tartalma: 49 db műveleti kártyalap, 1 db útmutató A kártyalapok x osztási műveletet tartalmaznak. Minden kártyalap bal felső részén kis méretben megtalálható a lap másik felén lévő feladat eredménye.andnbsp; andOuml;tletek a gyakorláshoz:andnbsp; 1. A kártyalap felmutatása után a gyermektől a helyes megoldást várjuk.andnbsp; Kezdetben érdemes csak 5-6 visszatérő művelettel gyakorolni, alkalmanként változtatva azokat.andnbsp; 2. A lapok megkeverése után az összes feladatot behatárolt időn belül kell megoldani.andnbsp; Pl.:5 percen belül, majd 4 percen belül stb.andnbsp; 3. Két játékos esetében:andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp;andnbsp; 1a. Keverjük meg a lapokat, majd osszuk ki egyenlő arányban.andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; 2a. A játékosok felváltva mutatják fel a kártyákat egymásnak. A helyes választ adó játékos a lapot maga elé helyezi.andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; andnbsp;andnbsp;andnbsp; 3a. A játék végén az a győztes aki előtt több kártyalap gyűlt össze.andnbsp; 4.andOuml;sszekeverhetjük a különböző matematikai feladatokat tartalmazó kártyákat, (pl.:szorzás, kivonás, összeadás stb., és azokból húzhatnak és oldhatnak meg feladatokat a gyerekek.andnbsp; Még számtalan játékvariáció lehetséges, az előzőekben csak néhány példát említettünk.andnbsp; A matematika elsajátítása általában nem feszültségmentes folyamat a gyermeknél, de az ön türelme és pozitív hozzáállása könnyed, játékos matematikatanulást eredményezhet.andnbsp; Mindig akkor gyakoroljunk, ha a gyermek nem fáradt! Sose büntessük tanulással!andnbsp; Doboz mérete:andnbsp; 9,5 x 2 x 14 cmandnbsp; Jó tanulást és jó szórakozást kívánunk! Anyaga: papír

Kártya: Süsü a sárkány (Két játék egyben)

Fekete Péter A játékban tetszés szerinti számú játékos vehet részt, de legalább kettő. Kezdéskor a kártyákat jól össze kell keverni és a játékosok között egyenlően szét kell osztani. Ha valamelyik játékos kártyái között két azonos sarokjellel ellátott lapot talál, akkor ezeket lerakhatja. Ezután megkezdődik a andbdquo;húzásandrdquo;: akinek a legtöbb kártya maradt a kezében, attól a bal oldali szomszédja egy kártyát húz, tőle pedig a következő és így tovább. Ha a játékosnak a húzott kártya másodpéldánya a kezében van, akkor ezt a kártyát andndash; amelyeknek sarokjelzése azonos andndash; lerakja. Ez így megy tovább mindaddig, míg az egyik játékosnál a andbdquo;Fekete Péterandrdquo; egyedül marad a kezében és így ő maga is Fekete Péter lesz. Az előzetesen megbeszélt büntetést kapja, például, hogy egy befeketített dugóval pontot tesznek az orrára, homlokára vagy arcára. Memória kártya Ezt a játékot kettő vagy több játékos is játszhatja. A kártyajáték 34 lapból áll. Jól keverjétek meg a kártyalapokat, majd képpel lefelé helyezzétek az asztalra. Sorsoljátok ki, hogy ki kezdje a játékot. A kezdő játékos fordítson fel két lapot, Ha párt talál, akkor azt tegye maga elé és folytassa a játékot. Ha nem talált egyformát, akkor a lapokat tegye a helyükre, és most már a következő játékos fordít fel két lapot. A játék akkor ér véget, ha minden lap elfogy az asztalról! Számoljátok össze ki találta meg a legtöbb párt: az a memória bajnoka. Jó szórakozást kívánunk! Anyaga: papír

Kártya: Számok

SZandAacute;MOKandnbsp; 1-100 A doboz tartalma: 50 db kétoldalas számkártyalap, 3 db számolókártya, 1 db páros-páratlan kártyalap, 2 db használati tanácsokat tartalmazó lap.andnbsp; A kártyalapok egyik oldalán a számok 1-től 50-ig kék színben, a másik oldalon 50-től 100-ig piros színben jelennek meg. A számolókártyákon a kettesével, ötösével és tízesével való számolás gyakorolható, ellenőrizhető. Egy kártyalapon vannak a páros és páratlan számok piros és kék színben feltüntetve. Használati ötletek: Először gyakoroltassuk a gyermekkel a számok felismerését.andnbsp; 1-től 50-ig emelkedő sorrendben mutassuk fel a lapokat. andIacute;gy a gyermek felé kék, a felnőtt felé piros számok láthatók. A kártyalap két oldalán lévő szám között mindig 50 a különbség. Például: amikor a gyerek egy 10-est lát kék színben, akkor a felnőttandnbsp; 60-ast piros színben.andnbsp; Amikor a gyerek már biztosan felismeri a számokat 1-50-ig, fordítsuk meg a lapokat, és gyakoroljunk 50-100 ig. Amikor már ez is jól megy, akkor keverjük össze a lapokat, és így már nem numerikus sorrendben gyakoroltassuk a számok felismerését! Számok felismerése, sorba rakása játékosan: Keverjük meg a kártyát, és kék felükkel felfelé rakjuk ki a lapokat. Az első játékosnak ki kell választania az 1-es számot. A másik játékos megkeresi a kettes számot, és ráhelyezi az előző lapra, miközben hangosan ki is mondja a számot. Ez így megy 50-ig, majd a pakli ismételt megkeverése után a piros számokkal felfelé rakjuk ki a lapokat és folytassuk a játékot 100-ig!andnbsp; Hibapontnak számít, ha valaki eltéveszti a számot. Számolj kettesével! Hasonlóan az előzőhöz, csak az első szám a 2-es legyen majd, a 4-es és így tovább. Számolj ötösével!andnbsp; Az első lap az 5-ös legyen, majd a 10-es stb., stb. andOuml;sszeadás gyakorlása: Keverjük meg a kártyát, és rakjuk ki a lapokat kék színnel fölfelé. Az első játékos felcsap egy lapot, a piros oldalával felfelé. A következő játékosnak ki kell választania 2 db kék színű számot, amelyek összege a piros számot adja. Például: ha a piros szám 65, akkor erre lehet egy 20-as és egy 45-ös számot húzni, vagy a 15-ös és az 50-es számok összege szintén a jó megoldást adja. Amennyiben a második játékos jól oldotta meg a feladatot, akkor most ő csap fel egy lapot a piros felével fölfelé, és az első játékosra vár a feladat megoldása. Az nyer, aki kevesebbszer hibázik.andnbsp; Még számtalan játékvariáció lehetséges. Az előzőekben csak néhány lehetőséget vázoltunk fel. A matematika elsajátítása nem minden gyermeknél feszültségmentes folyamat. Az andOuml;n türelme és pozitív hozzáállása könnyed, játékos matematikatanulást eredményezhet.andnbsp; Doboz mérete: 9,5 x 2 x 14 cmandnbsp; Jó tanulást és jó szórakozást kívánunk! Anyaga: papír

Kártya: Szériaautók

Kedves gyerekek! A kártyalapokon a legjelentősebb autómárkák szériában (sorozatban) gyártott típusait mutatjuk be, a világ minden tájáról. Ez a kártyacsomag 32 lapból áll, 8 csoportot különítettünk el. Minden csoporthoz 4 autó tartozik, ezek alkotnak egy kvartettet. A játékot 2-4 játékos játszhatja. Keverjük össze a kártyákat és osszuk ki sorban egyesével addig, míg mindegyik elfogy. Az osztótól balra ülő játékos kezd: egy lapot kér valakitől a játékosok közül, azt, amire neki éppen szüksége van egy kvartett létrehozásához: pl. andbdquo;Nálad van a 3A Audi A5?andrdquo;, ha a megkérdezettnél nincs ilyen kártya, akkor az kérhet egy másik lapot. Ha mégis a tulajdonában van a 3A Audi A5 feliratú kártya, akkor felteheti az ehhez tartozó fő kérdést (ez minden kártyán a színes sávban található). Ha a játékos helyesen válaszol a feltett kérdésre, akkor át kell adnia a kívánt kártyát. Más esetben a kártya a kérdező tulajdonában marad. Hogy ne váljon unalmassá, természetesen a kérdéseket tetszés szerint bővíthetjük. A kártyákon levő számtalan információ ehhez határtalan lehetőséget nyújt. Ha kigyűlt a négy azonos jelű lap, azonnal terítsük ki. Az nyer, akinek a végén a legtöbb kvartettje van. Anyaga: papír

Kártya: Szorzás

Szorzás kártya, szorzási műveletek gyakorlásához, gyermekek részére. andnbsp;A doboz tartalma: 55 db szorzókártya, 1 db útmutató A kártyalapok 110 szorzási feladatot tartalmaznak a 0x0-tól a 12x12-ig. Minden kártyalap felső részén kis méretben megtalálható a lap másik felén lévő feladat eredménye. Néhány ötlet a gyakorláshoz: 1. Felmutatunk egy lapot a gyermeknek, és a feladat megoldását várjuk tőle behatárolt időn belül. 2. Kiválaszthatunk speciálisan egy számot, például a 3-ast. Vegyük külön azokat a lapokat, amelyeken a 3-as szám a szorzója vagy szorzandója a műveletnek, és csak ezekkel gyakoroltassuk a szorzást! Egy másik alkalommal például az 5-ös szám lesz a jellemző, amivel a szorzásokat gyakoroljuk. 3. andOuml;sszekeverhetjük a különböző matematikai feladatokat tartalmazó kártyákat (pl. összeadás, osztás, kivonás stb.), és azokból húzhatnak és oldhatnak meg feladatokat a gyerekek. Még számtalan feladatvariáció lehetséges. Az előzőekben csak néhány lehetőséget vázoltunk fel. Mindig akkor gyakoroljunk, ha a gyermek nem fáradt! Sohase büntessük tanulással! A matematika elsajátítása nem minden gyermeknél feszültségmentes folyamat. Az andOuml;n türelme és pozitív hozzáállása könnyed, játékos matematikatanulást eredményezhet. Doboz mérete: 9,5 x 2 x 14 cm andnbsp;Jó tanulást és jó szórakozást kívánunk! Anyaga: papír

Kártya: Szorzás - Osztás (háromszög)

Fejleszti a számérzéket, a kombinációs képességet Segít felismerni a műveletek közötti logikai összefüggéseket Megtanít eredménystratégia felépítésére (pl. mely számok szorzata a 24) Erősíti a feladat megoldó képességet Megmutatja hogyan viszonyul egymáshoz a szorzás és osztás művelet andnbsp; Anyaga: papír

Kártya: Török Verő - Magyar Kártya

Sok száz kártyajátékot ismertetnek a kártyakönyvek, lexikonok, vannak kártyajátékok, amelyeknek külön is hatalmas szakirodalma van. andIacute;me néhány ezekből: Zsírozás Rendkívül egyszerű ezért nagyon népszerű kártyajáték. Ketten vagy négyen játszathatják. Mikor négyen játszanak, ketten-ketten párt alkotnak, a párok egymással szemben ülnek. Az ászokat és a tízeseket hívják zsírnak, és cél az, hogy belőlük minél többet vigyünk haza ütéseinkben. A játékosok öt-öt lapot kapnak, a többi kártyát talonba helyezik. Minden kör után innen húznak. Az osztótól jobbra ülő játékos kezd. Bármilyen kártyát kijátszhat, ebben a játékban semmiféle megkötés nincs a lapok pontértékét és rangsorát tekintve, aduszín nincs. A kihívott lapot, csak azonos értékű kártyával lehet elvinni. Kiváltsága csak a hetesnek (VII) van, ezt a lapot bármely kihívottal megegyezőként használhatjuk. Például: az első játékos kilencessel (IX) kezd, a következő erre szintén kilencest (IX) tesz, az azt követő mondjuk tízest (X), végül a negyedik egy ászt (andAacute;). Ebben a körben a második játékos viszi a lapokat, az aki a kihívott kilencesre megegyező lapot tudott tenni. Egy kihívott lapot többször is meg lehet ütni. Ha például a kezdő játékos egy tízessel nyit és ezt valaki megüti, a hívó folytathatja egy következő körrel és a letett lapokat másodszor, akár többször is megütheti, a végén pedig az összegyűlt kupac azé lesz, aki a kihívó lappal megegyező utolsó lapot vagy hetest tette le. Az hív újra, aki az ütést vitte. A győztes az, aki a legtöbb ászt és tízest vitte a parti során. Két játékos esetén ez minimum 5 lap. Egyenlőnél az nyer, akié az utolsó ütés volt. Aki nem tudott ütést szerezni kopasz marad. Négy játékos esetén a párok ütéseiket összeadják. Ha négyen játszanak, a párok közti kommunikáció nem megengedett, mindössze négy megszólítás használható, melyekkel javasolhatjuk partnerünknek, hogy mit játszón: andUuml;ss! - vagyis a kihívott lappal megegyezőt tégy ! ill. NE andUuml;SS ! .ZSIRT - vagyis játsszál ászt vagy tízest ! ill. NE ZSIRT! Snapszerandnbsp;(snapszli / hatvanhat) Ketten, hárman vagy négyen játsszák. A heteseket, nyolcasokat, kilenceseket félreteszik, csak a tízesek, alsók, felsők, királyok és az ászok vesznek részt a játékban, ez összesen húsz lap. A lapoknak ütőértékük van: andAacute; (11), X(10), K(4), F(3), A(2) A játékosok öt lapot kapnak két részletben (3+2). A fennmaradó lapokat talonba teszik. A talon felső lapját felütik, színére borítják, ez a szín lesz az adu. Az adut a játék folyamán ki lehet cserélni- ha éppen ránk kerül a hívás-, ugyanolyan színmű alsóra. Ha a kiosztott lapok között valamelyik játékos kezében egyszínű király és felső is van, ezek béla összefüggést alkotnak, melynek az értéke 20, az adu színében 40. Ezt be kell mondani, de csak akkor lehet, ha a játékos a hívásban soron következik. A játékot színre-színt vagy adu elv alapján játsszák, a felütés nem kötelező. A nyert játszmáért a játékon kívüli lapokból 1 jutalom jár annak, aki ütéseivel elsőnek gyűjti össze a 66 pontot. Ha az ellenfele nem éri el a 33-at, akkor 2 jutalom lapot kap, ha egyáltalán nem volt ütése a játékostársaknak akkor 3-at. Játék közben míg a talon tart le lehet fordítani az adut jelző lapot, takarni lehet, ha valaki úgy érzi, hogy további lap húzása nélkül is el tudja érni a 66 pontot az ütéseivel (sok adu szín vagy nagy értékű lapok vannak a kezében). Huszonegyes Az osztó adja a bankot, megkeveri a lapokat, melyet a baloldali szomszédjával megemelteti , majd minden résztvevőnek egy-egy lapot oszt ki. Az osztás jobb kéz felé, körben halad, így utolsóként maga a bankár, az osztó vesz lapot. A játékosok megnézhetik lapjaikat és mérlegelik, hány lapra van még szükségük. A számozott lapok névértékükön érvényesek, a többiek A(2), F(3), K(4), andAacute;(11). A cél, hogy a legmagasabb értéket a 21-et elérjük, illetve a lehető legjobban megközelítsék a játékosok. Szabály, hogy 15 pontig senki sem állhat meg, aki így tesz az renonszot követ el. Ilyenkor büntetésként a tét kétszeresét fizetik meg. Különleges szabály, hogyha valakinek két ász van a kezében az is 21-et ér, és azonnali nyerést is. Ha valaki kezében a lapok összege éppen 11, és ászt kap, azt visszadobhatja és kérhet még egy új lapot. Aki a felső határt (21-et) átlépi, fuccsot kell hogy jelentsen, és tétje a bankké lesz. Anyaga: papír

Kártya: Törtek

A doboz tartalma: 52 db kártyalap, 2 db útmutató A kártyacsomag alkalmas a törtek fogalmának gyors megértésére és gyakorlására, önálló vagy csoportos tanuláshoz egyaránt kitűnő segítség. Az ábrákhoz keressük meg a megoldást ábrázoló számkártyát. Egy törtfeladat 4 db kártyát foglal magába. Pl.: rombusz 2 egyenlő részre osztva, ebből egy rész kitakarva=1/2, és rombusz 4 egyenlő részre osztva, ebből kettő rész kitakarva=2/4 A számok színei és az ábrák színei között nincs összefüggés!andnbsp; Anyaga: papír

Kártya: Túlélő

Rohanó világunkban nagyon fontos, mondhatjuk életet menthet a közlekedési, figyelmeztető és egyéb veszélyekre felhívó táblák, jelek ismerete. Ez a kártya segít abban, hogy a gyerekek megismerjék, gyakorolják és így azonnal értelmezni tudják az eléjük kerülő közlekedési és figyelmeztető táblákat, vagy ha éppen keresnek egy adott helyzetben valamit (pl. vészkijárat, WC, lift, elsősegély doboz, stb.) akkor ez ne jelentsen gondot számukra. Ez a kiadvány nemzetközi jeleket is tartalmaz, hogy megkönnyítse az eligazodást külföldi utazások alkalmával. Ezek a jelek már nemzetközinek tekinthetőek, mivel bárhol járunk a világon - repülőtéren, vasútállomáson vagy intézményekben - már csak ezeket a jeleket, piktogramokat használják, pl. Exit (kijárat), ENTER (bejárat), RESTROOM (WC), PUSH (tolni), PULL (húzni), POLICE (rendőrség). Doboz mérete: 9,5 x 2 x 14 cm Anyaga: papír

Kártya: Vadon élő állatok

Ez a kártyacsomag 32 lapból áll, 8 csoportot különítettünk el, származásuk és használatuk alapján. Minden csoporthoz 4 állat tartozik, ezek alkotnak egy kvartettet. A játékot 2 és 4 játékos játszhatja. Keverjük össze a kártyákat és osszuk ki sorban egyesével addig, míg mindegyik elfogy. Az osztótól balra ülő játékos kezd: egy lapot kér valakitől a játékosok közül, azt, amire neki éppen szüksége van egy kvartett létrehozásához: pl. Nálad van az 1B barnamedve? Ha a megkérdezettnél nincs ilyen kártya, akkor az kérhet egy másik lapot. Ha mégis tulajdonában van az 1B barnamedve feliratú kártya, akkor felteheti az ehhez tartozó fő kérdést (ez minden kártyán a színes sávban található). Ha a játékos helyesen válaszol a feltett kérdésre, akkor át kell adnia a kívánt kártyát. Más esetben a kártya a kérdező tulajdonában marad. Hogy ne váljon unalmassá, természetesen a kérdéseket tetszés szerint bővíthetjük. A kártyákon levő számtalan információ ehhez határtalan lehetőséget nyújt. Ha kigyűlt a négy azonos jelű lap, azonnal terítsük ki. Az nyer, akinek a végén a legtöbb kvartettje van. Anyaga: papír

Készségfejlesztő betűkártya

Sajátítsd el az olvasás és írás alapjait a készségfejlesztő betűkártyajátékkal! A Magyar nyelvű betűkártya készségfejlesztővel egyszerre játszhattok és tanulhattok, miközben megismeritek a betűket, és játékos formában tanultok meg írni-olvasni. A játék során mindenkinek 4 lapot kell osztani, a maradékot az asztal közepén kell hagyni. Akinél pár van, az hangosan felolvassa a lapokat, majd újakat húz helyette. A játékot addig kell folytatni, míg az összes kártya el nem fogy az asztalról. 2-5 fő részére.

Lengemesék Fekete Péter kártyajáték

Ez egy csodálatos játék, mivel a Fekete Péter kártyajátékról mindenki hallott, ezen kívül pedig a kártyákon a Lengemesék szereplőivel találkozol, ők lettek ezekre felfestve. Mindegyik kártyalap festése elbűvölő, viszont egyiktől mindig meg kell szabadulnod, és az nem más mint Fekete Péter. A játék lényege a következő: kettő vagy több játékos vehet részt. Kezdéskor a kártyákat a játékosok közt ki kell osztani. Ha valamelyik játékos a kártyái között két azonos sarokjellel ellátott lapot talál, akkor ezeket lerakhatja. Ezután megkezdődik a laphúzás, akinek a legtöbb kártya maradt a kezében, attól a bal oldali szomszédja egy kártyát húz, tőle pedig a következő, és így tovább. Ha a játékosnak a húzott kártya másodpéldánya kezében van, akkor ezt a két kártyát lerakja. Ez így megy mindaddig, amíg az egyik játékosnál a Fekete Péter egyedül marad a kezében, és így ő maga is Fekete Péter lesz, ennek következtében ő veszít. Jellemzők: - Lengemesék Fekete Péter kártyajáték - Anyaga: papír - 3 éves kortól

Magyar népmesék - A kártyajáték

A Magyar népmesék kártyajáték egy önálló játék, ami a rajzfilmekből már jól ismert szereplők részvételével nyújt teljesen új élményt. Nem egy újabb Fekete Péter, hanem eredeti és egyszerű játék, ami az egész család számára felhőtlen perceket fog szerezni. A szabályokat a legkisebbek is könnyen megtanulják a kezdőjáték keretein belül, a tesztek bizonyították, hogy már 4 éves kor felett bátran ajánlható! A 120 lapos pakli tartalmaz haladó változatot is, ami szintén könnyen érthető, akciólapokkal tudnak taktikázni benne a játékosok. Csomagolási méretek: 15 x 11 x 3 cm.

Magyar nyelvű betűkártya

A játékot 2-5 fő játszhatja. Feladat: a kártyalapok összepárosítása. Kezdéskor minden játékosnak 4 lapot osztunk, a maradékot az asztal közepére helyezzük. Ha valakinek van pár a kezében, hangosan felolvassa azokat, majd maga elé helyezi az asztalra. Amikor mindenki letette a kezében lévő párokat, az asztal közepéről kell húzni. Ha elfogynak az asztalról a lapok, mindenki a tőle balra ülő játékostól húz. Az nyer, akinek a legtöbb párt sikerült összegyűjtenie. Az a játékos, aki elfelejti, vagy nem tudja elolvasni a párokat, zálogot ad. A zálog kiváltásának módját a játékosok határozzák meg. Jó tanulást és kellemes játékot kívánunk! Anyaga: papír

Magyar Várak (Ismeretterjesztő Kártya)

Ez egy olyan egyedülálló játékkártya, amely bemutatja a magyar várakat, képek és leírás segítségével. A magukért beszélő fényképeket körülvevő szöveges magyarázatok még jobban kihangsúlyozzák a látnivalók tulajdonságait. Nagyszerű szórakozást nyújt a kvíz-kvartett kártya, mellyel játszva tanulhatsz.