Összessen 337 termék
Junior labirintus társasjáték - Ravensburger

A Junior labirintus társasjáték - Ravensburger leírása: A Ravensburger ?Junior labirintus? társasjáték a népszerű labirintus sorozat legkisebbeknek készült változata. A labirintusban nehéz megtalálni a legrövidebb utat, a bátor játékosok azonban mindent elkövetnek, hogy a kincseket megtalálják. A kártyákon szereplő tárgyakat össze kell gyűjteni, a játék győztese az, aki a legtöbb kártyát teljesítette. A labirintus újra és újra átalakul, ahogy a játékosok eltolják a mozgatható kártyákat a táblán. Így lehet, hogy közelebb, de az is lehet, hogy messzebb kerülünk a feladatunk teljesítésétől. - A készletben egy játéktábla, 4 figura és kártyák találhatóak. A játékot egyszerre 1?4 játékos játszhatja, a játékidő körülbelül 15 perc. Öt éves kortól ajánlott. - EAN4005556212101 A Junior labirintus társasjáték - Ravensburger 5 éves kortól ajánlott fiúknak és lányoknak is.

Junior Scrabble társasjáték - Mattel

Gyermekek számára készült, szórakoztató, mégis egyszeru játék. Cél: betukbol a legtöbb értelmes szó kirakása. A játék kétoldalas játéktáblát, 84 betukockát, egy betutartó zsákok, 29 kék, 16 piros korongot és a játékszabályt tartalmazza. 2-4 gyermek játszhatja. A Junior Scrabble társasjáték - Mattel a kosárba teszem gombra kattintva most megrendelheto. A Junior Scrabble társasjáték - Mattel 5-10 éves kortól mindenkinek ajánlott.

Kacsaúsztató társasjáték

Egy bűbájos együttműködős társasjáték, ahol a játékosoknak közösen kell segíteniük egy kacsa mamának és a három kiskacsájának, hogy elérjék a tavat, még azelőtt, hogy a nap lemenne. A Keller Mayer által tervezett játéktáblán a kacsa családot ábrázoló mezők találhatók, amelyek megegyeznek a dobókockán látható jelekkel. A játékban a játékosok felváltva dobnak, majd döntést hoznak arról, melyik kacsát szeretnék léptetni. A lépéseknek követniük kell néhány egyszerű szabályt: a kacsa mamának mindig vezetnie kell a sort, csak egy kacsát lehet egy időben léptetni, és egy mezőn nem tartózkodhat több mint egy kacsa. A játék izgalmát növeli, hogy a tó forgatható, így amint a mama beér a vízbe, újabb tócsa jelenik meg a következő kacsa számára. De vigyázz! Ha "napocska" dobás következik be, a nap egy mezővel közelebb kerül a napnyugtához. A cél, hogy a játékosok közös erővel, ügyes dobásokkal és stratégiai lépésekkel eljuttassák az összes kacsát a tóba, mielőtt a nap lemenne. Ez a játék nem csak szórakoztató, de az együttműködés, döntéshozatal és a beszédkészség fejlesztésére is kiváló eszköz a gyerekek számára. Az egyszerű, mégis izgalmas játékmechanika teszi kiváló választássá a kisebb korosztály számára. Jellemzők: - Kacsaúsztató társasjáték - 3 éves kortól ajánlott - Játékosok száma: 1-4 fő - Játékidő: kb 15 perc A doboz tartalma: - 4 db kacsafigura - 1 db speciális dobókocka - 1 db játéktábla forgatható tóval - Játékszabály

Kakerlakensalat - Csótánysaláta

A játék tartalma: 120 db zöldségkártya, 8 db tabu zöldségkártya, 1 db játékleírás andnbsp; Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom salátát? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha nem árt füllentenünkandhellip; andEacute;s persze csótány nem kerülhet a salátába! A játék lényege A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban színes salátát alkotni a zöldségeikből. Amikor rajtuk van a sor, kirakják a kártyájukat, és azonnal meg kell nevezniük a zöldséget. De vigyázat! Csak az a játékos nyerhet, aki gyorsan és helyesen tudja eldönteni, mikor mondjon igazat, és mikor kell hazudnia! Előkészületek A 128 lapból álló paklit megkeverjük, majd egyenlően szétosztjuk a játékosok között. 3, 5 vagy 6 személyes játék esetén a fölös 2-3 kártyát félretesszük, ezek most nem játszanak. Minden játékos egy pakliba maga elé helyezi a lapjait, képpel lefelé, és már kezdődhet is a játék! A játék menete A legfiatalabb játékos kezd. A kezében tartott pakli legfelső lapját felfordítva lerakja az asztalra, és villámgyorsan, hezitálás nélkül megnevezi az azon látható zöldséget: paradicsom, saláta, karfiol vagy paprika. A játék az óramutató járásának megfelelő irányban zajlik. Mindenki sorra kijátssza a legfelső kártyáját az első játékos lapja által létrehozott dobó-paklira, és megnevezi a lerakott zöldséget a következő szabályok betartásával: 1. A játékosnak mindig igazat kell mondania! Kivétel: andnbsp;andnbsp; andnbsp;- Ha az általa kirakott lapon látható zöldség megegyezik az előző játékos által kijátszott zöldséggel, hazudnia kell! andnbsp;andnbsp; andnbsp;- Ha az általa kirakott lapon látható zöldség megegyezik az előző játékos által tett bemondással akkor is hazudnia kell! 2. Ha a játékos csótánylapot rak le, mindig hangos andbdquo;Csótány!andrdquo; kiáltással kell azt fogadnia! 3. Ha a kártyáján szereplő zöldség megegyezik azzal a zöldséggel, amely a látható tabukártyán szerepel, a játékosnak hazudnia kell! Tabukaja: Csótányok a tálban! Mindegyik zöldségfajtából van kettő olyan lap, amelyen egy kövér, ronda csótány is látható. Ha a játékos ilyet csap fel, mindig hangos andbdquo;Csótány!andrdquo; felkiáltással kell ezt jeleznie. Ez a zöldségfajta rögtön tabuvá válik, és nem szabad megnevezni, amikor a játékosok ilyen lapot találnak, egészen addig, amíg ez a tabukártya látható. A csótányos paklit ideiglenesen félretesszük, s a következő játékos új paklit kezd a felfordított zöldségével. Mindaddig erre a második paklira pakolunk, amíg egy újabb csótányra nem bukkan az egyik játékos. Ilyenkor ő is azt kiáltja, hogy andbdquo;Csótány!andrdquo;, jelezve a konyha rémét, s ezúttal ezt a paklit tesszük félre. A játékosok visszatérnek az első paklihoz. A további felcsapott lapok mindig az aktuális paklira fognak kerülni, s mindig a látható tabu-zöldséget nem szabad nevén nevezni. Figyelem! A paklik váltásakor mindkét tabu-kaja látható (egyetlen újabb kártya lerakásáig), így ilyenkor mindkét zöldségtípus tabu! Hibák: Minden hibás szó, szókezdemény, hebegés, késlelkedés, minden andbdquo;öööandrdquo;, minden három másodpercnél hosszabb gondolkodás hibának számít! Amikor egy játékos hibázik, az összes eddig kijátszott lapot magához kell vennie, összekeverve azokat a még meglévő lapjaival. Ezután ő kezdi az új kört. A játék vége: Amint egy játékos megszabadul az összes lapjától, a játék véget ér, ez a játékos nyert! A játék tartalma: 120 db zöldségkártya, 8 db tabu zöldségkártya, 1 db játékleírás Anyaga: papír Játékidő: 10 perc Játékosok száma: 2-6 fő Doboz mérete: 11 x 3,5 x 11 cm

Kakerlakensuppe - Csótányleves

A játék tartalma: 112 db zöldségkártya, 16 db csótánykorty-kártya, 1 db játékleírás andnbsp; Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom levest? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha nem árt füllentenünkandhellip; No meg kóstolgatni a levest. andEacute;s persze csótány semmiképp nem kerülhet a salátába! Aki szerette a Csótánysalátát, ezt imádni fogja, aki pedig nem, annak itt az ideje, hogy megismerje! A játék lényege: A játékosok igyekeznek a lehető leggyorsabban ízletes levest főzni a zöldségekből. Amikor rajtuk van a sor, kirakják a kártyájukat, és azonnal meg kell nevezniük a zöldséget gyorsan és andbdquo;helyesen - vagy pedig szürcsölni a megfelelő pillanatokban. Az első, akinek elfogynak a kártyák a kezéből, az nyer. Előkészületek Jól megkeverjük mind a 128 kártyát, és szétosztjuk egyenlően a játékosok között. A maradék lapokat (3 játékos esetén 2-t, 5 játékos esetén 3-at, 6 játékos esetén 2-t) félretesszük, ezek most nem játszanak. Minden játékos a tenyerébe veszi a lapjait, és lefelé fordított pakliként tartja azokat, vagyis nem nézi meg, és nem is láthatja, hogy milyen lapok vannak nála. Kezdődhet a játék! A játék menete A legfiatalabb játékos kezd. A kezében tartott pakli legfelső lapját felfordítva lerakja az asztalra, és villámgyorsan, hezitálás nélkül megnevezi az azon látható zöldséget: gomba, póréhagyma, pepperoni, répa. A játék az óramutató járásának megfelelő irányban zajlik. Mindenki sorra kijátssza a legfelső kártyáját az első játékos lapja által létrehozott dobó-paklira, és megnevezi a lerakott zöldséget a következő szabályok betartásával: 1. Az igazság: andAacute;ltalában mindenkinek kötelező igazat mondania, vagyis a kijátszott lapon látható zöldség nevét kell kimondania! De vigyázat! Sem annak a zöldségnek a nevét, amely a paklin éppen látható, vagyis a legfelsőt, sem azt, amit éppen az előző játékos nevezett meg, nem mondhatjuk ki! Ebben az esetben a játékosnak mindig valamelyik másik zöldséget kell mondania (de nem szürcsölhet andndash; lásd2.: csótánykorty-kártya). 2. Csótánykorty-kártya: Minden zöldségtípusra négy olyan kártya jut, amelyik a zöldségen kívül egy kortyolgató csótányasszonyt is mutat. Amelyik játékos eldob egy csótánykorty-kártyát, utánoznia kell a szürcsölés hangját (a zöldséget ilyenkor nem szabad megnevezni!). Innentől kezdve, amikor azt a zöldséget játssza ki valaki, amelyik ezen a lapon látható, szürcsölni kell! Mostantól ezt a zöldséget nevezhetjük nevén. De vigyázat! A játékos nem ismételheti meg a szürcsölést, ha az adott zöldség, vagy egy új csótánykorty-kártya kerül elő. Valahányszor valamelyik előző játékos szürcsölt, az aktuális játékosnak szürcsölés helyett a finom ételnek járó, elégedett andbdquo;mmmandrdquo; hangot kell kiadnia magából. Azonban ez a hang sem ismételhető. Tehát a szürcsölést andbdquo;mmmandrdquo; követi, a andbdquo;mmmandrdquo;-t pedig ismét szürcsölésandhellip; Amikor kijátszunk egy csótánykorty-kártyát, akkor egy időre lezárja a dobó-paklit, így ez a korty-kártya látható marad. Ezt követően az újabb lapokat egy második pakliba kell rakosgatjuk, egész addig, amíg egy újabb csótánykorty-kártya nem kerül most ennek a paklinak a tetejére. Ekkor újra az első paklira kezdünk pakolni. Természetesen mindig csak a legutóbbi (tehát látható) csótánykorty-kártyán látható zöldségfajta kijátszásakor kell szürcsölnünkandhellip; Figyelem! Amikor paklit váltunk, a következő lap lerakásáig (tehát csak a soros játékos lépéséig) egyszerre két csótánykorty-kártya látható, ezért ennek a játékosnak szürcsölnie (vagy andbdquo;mmmandrdquo;-znie) kell, bármelyik olyan zöldséget fedi fel, amelyik valamelyik csótányasszony fölött látható! Hibák Minden rossz szó, hibás hang, hebegés, ööö, ümm, minden 3 másodpercnél hosszabb gondolkodás hibának számít! Ha egy játékos hibázik, fel kell vennie az összes kijátszott kártyát a saját paklijába! Ezt követően ő kezdi az új kört. A játék vége Aki először megszabadul az összes kártyájától, befejezi és megnyeri a játékot! Anyaga: papír Játékidő: 10-20 perc Játékosok száma: 2-6 fő Doboz mérete: 11 x 3,5 x 11 cm

Kalandozás a délisarkon társasjáték

A gyilkosbálnák az óceánok nagy ragadozói, akik többek között pingvinekre is vadásznak. Ennek a játéknak a középpontjában a pingvinek álnak, akik egy jégtáblán szeretnének megpihenni, ám a jég alól bármelyik pillanatban feltörhet a gyilkosbálna. Amint ez megtörténik a pingvineknek igyekezniük kell és gyorsan le is ugranak a jégtábláról. A játék rengeteg mókás percet okoz majd a játékosoknak, főleg mivel valaki biztosan megijed majd a bálnától. Remek minőségnek köszönhetően sokáig lehet majd használatban. Jellemzők: - Kalandozás a délisarkon társasjáték - pingvinekkel - jégtáblával - kiváló minőség

Kalózhajó ügyességi társasjáték

A kalózok mindig is izgatták a gyerekek fantáziáját, ami teljesen érthető, hiszen izgalmas kalandok és mérhetetlen kincsek társulnak a hozzájuk. Ez a nagyszerű két személyes ügyességi játék könnyen megtanulható és szórakoztató játékmenetet kínál a játékosok számára. Elsőként össze kell állítani a több árbócos hajót, majd egyenlően el kell osztani a figurákat a két játékos között és eldönteni, hogy ki kezd. A kezdő játékosnak fel kell tenni egy figurát a hajóra, majd egymást váltogatva a játékosok megpróbálnak megszabadulni a kalózaiktól. Akinél a hajó megbillen és leesnek a kalózok a fedélzetről, az veszít. Jellemzők: - Kalózhajó ügyességi társasjáték - Fejlesztő hatású játék - Egyszerű szabályokkal - Anyaga: műanyag - Játékosok száma 2 fő - Játékidő kb 10 perc

Kalózverseny és Labirintus készségfejlesztő társasjáték

A két játék segítségével a kisebb gyerekek is könnyen megtanulhatják a közös játék alapjait, mert egyszerűek a szabályok. A gyerekek szórakozva, a kötetlen játék közben fejlesztik képességeiket. A játékok rövid ideig tartanak, mégis vidámak és izgalmasak. Már a hatévesek is győzelmet arathatnak az idősebbek felett. Mivel több nehézségi fok játszható a nagyobb gyerekeket is érdekli. Ez egy igazi kalózverseny, melyben négy kis kalóz próbál minél több kincset összszedni a tizenkettőből. A feszültség egyre nő, mikor a kincsek fogynak, de ha szerencsénk van, nekünk sikerül egy cseles kalóztámadással kincset rabolni. Az a nyertes, akinek a játék végén több kincse lesz. 6-12 éveseknek. 2-4 játékos számára. Játékidő kb. 20 perc. A fáraó szarkofágját meg kell találni a labirintus belsejében, mely mesés kincseket rejt. A sír két kulcsát veszélyes csapdák között kell felkutatni. Ha lakatra lépsz, egyszer kimaradsz a dobásból, a bogár szimbólum kényszerű útvonalat rejt, ha rálépsz, visszakerülsz a kiindulási pontra. 6 éves kortól. 2-4 játékos számára. Játékidő kb. 30-60 perc.

Kang társasjáték

A Kang társasjátékban két játékos méri össze a tudását, hogy melyikük tudja a kengurukat hamarabb a pálya másik felére juttatni. Kicsi és nagy kenguruk korongjait kell mozgatni, de közben figyelni kell, hátha a két állat egymás hátán is lendületet, vagy ha kell hát odébb kell lökni a másikat. A kétszemélyes játék célja egyszerű, hiszen az nyer, aki hamarabb átjuttat három kengurut a túloldalra. Teljesíteni már nehezebb, ugyanis a mozgatott kenguru hiába vesz lendületet egy másik hátán, ha nem sikerül neki átlépni az alapvonalat. A következő körben ugyanis csak az az állat mozgatható, amelyik a legközelebb van a játékoshoz. Tartalma: - 1 játéktábla - 12 kétoldalas kenguru korong - 5 alfalfa jelző - Magyar nyelvű játékszabály Játékosok száma 2 fő Játékidő kb 15 perc

Készségfejleszto játékgyujtemény 4 az 1-ben 2.

Vegyen komplett játékgyűjteményt! Ezzel a kirakós játékgyűjteménnyel gyermeke most 4 féle játékkal játszhat egyszerre. Játszhat dominóval, puzzle-el, vagy egyéb színes kirakós játékokkal. Az élénk színek, egyszerű formák teszik könnyűvé és élvezhetővé a játékot a legfiatalabbak részére. A puzzle fejleszti a manuális képességeit a gyermekeknek. A játék egyaránt élvezhető a 2 éves kicsik, és a 3 éves gyerekek számára is. A Készségfejleszto játékgyujtemény 4 az 1-ben 2. 2 éves kortól ajánlott fiúknak és lányoknak is egyaránt.

Ki jut a várba? társasjáték - Piatnik

A "Ki jut a várba?" társasjáték olyan játékélményt kínál, amely nemcsak szórakoztató, hanem matematikai és logikai készségeket is fejleszt. A játék során a játékosoknak meg kell tervezniük, hogy melyik vándornak merre kell elindulnia, vagyis ki érkezzen a várba, és ki induljon az erdőbe. Ehhez az útszakaszok kiválasztása és a megfelelő útjelzők elhelyezése szükséges ahhoz, hogy minden vándor a kijelölt céljához érjen. Dienes Zoltán, a hazai matematikatanítás kiemelkedő reformere, olyan Dienes játékokat hozott létre, amelyek játékosan segítenek a matematikai gondolkodás fejlesztésében. A "Ki jut a várba?" társasjáték is egy ilyen játék, amelynek játékelemei és szabályai a matematikai készségek fejlesztését célozzák meg. A játék doboza tartalmazza a következőket: 8 db vándor jelölőt, 8 db célvándor jelölőt, 24 db útjelzőt, 9 db útszakasz lapkát, valamint egy játékszabályt. A játék 1-8 játékos részére alkalmas, és a játék időtartama általában körülbelül 20 perc. A játék ajánlott korosztálya 6 éves kortól kezdve lehet, így kiváló lehetőség a matematikai és logikai gondolkodás fejlesztésére már fiatalabb korban is. Jellemzők: - társasjáték gyerekeknek és családnak - 20 perc játékidő - 1-8 játékos számára - játékszabály

Ki20tuk! társasjáték

A Ki20tuk egy igazán különleges játék a gyerekek számára, ami amellett, hogy szórakoztat, alaposan próbára teszi a kicsik memóriáját is. Számoljunk együtt 1-től 20-ig, úgy, hogy mindenki sorban mond egy számot. Elég egyszerűen hangzik, igaz? Ha nem lenne Dani, a denevér, aki folyton új szabályokkal áll elő, amiket meg kell jegyeznie a játékosoknak. Amikor már emlékeznél egy szabályra, ő máris előáll a következővel. Hány szabályt tudsz megjegyezni? Ha egy pörgős, együttműködős parti játékra vágytok, akkor próbáljátok ki a Ki20Tuk! társasjátékot! Tartalma: - 20 db számkártya - 40 db feladatkártya - 20 db kristály - játékszabály Játékosok száma 2-8 fő Játékidő kb 20-30 perc

Kígyók és létrák golyópálya társasjáték

A Kígyók és létrák az egyik legegyszerűbb társasjáték, így nem csoda, hogy a legkisebb gyerekek kedvencei között szerepel. A szabályok egyszerűek. A játékosok dobnak a kockával és annak megfelelő számú mezőt lépnek előre. Ha szerencséjük van, akkor egy létra aljához jutnak, amin lerövidíthetik az utat, ha azonban egy kígyóhoz érnek, akkor visszafelé csúsznak a pályán. Ez a játék azért különleges, mert a figurákat itt színes golyók jelölik, így ha visszafelé kell haladni, akkor a golyó egyszerűen visszagurul az adott mezőre. Jellemzők: - Kígyók és létrák társasjáték - Golyópálya kialakítás - Egyszerű szabályok - Mókás játékmenet

Kiki Ricky társasjáték - Ravensburger

A kakas beszemtelenkedett a pajtába, ott is a fészek kellos közepébe. És most még a tojásokkal is hajigál! Melyik bátor tyúknak sikerül elsoként eljutni a fészekig és elzavarni a kakast? A doboz tartalma: 1 játékterep - pajta szalmabálákkal, 1 fészek kakassal és ereszcsatornával, 1 tejeskanna, 1 vödör, 1 öntözokanna, 12 tyúk, 2 dobókocka, 1 tojás, 1 játékszabály. 4-8 éveseknek, 2-4 játékos számára. Játékido: 15-20 perc. A Kiki Ricky társasjáték - Ravensburger a kosárba teszem gombra kattintva most megrendelheto. A Kiki Ricky társasjáték - Ravensburger 5-10 éves kortól mindenkinek ajánlott.

Kisvakond és barátai

Gyerünk, fussunk versenyt Kisvakonddal és barátaival! A jelképet ábrázoló dobókocka megmutatja, hová ugorhatunk. A napocskáról a szívecskére, onnan meg az esernyőre. Kinek sikerül elsőként a célba jutni? Ezt a játékot a legkissebbek is játszhatják, mert a dobókockán és a mezőkön nem számok, hanem jelek találhatók. Játék tartalma: 1 db játéktábla, 16 db játékbábu 4 különbözo színben (4 sárga, 4 piros, 4 zöld, 4 kék), 1 db fa dobókocka, 6 db matrica kép a dobókockához Anyaga: fa + papír Játékidő: 20 perc Játékosok száma: 2-4 fő Doboz mérete: 33,5 x 3,5 x 23 cm